lunes, 6 de abril de 2015

CORTOMETRAJE




CONSEJOS PARA EL GUIÓN DE VUESTRO CORTOMETRAJE


-          Lluvia de ideas al principio y al final. Antes de hacer un video necesitamos una  idea. Es lo más importante y muchas veces lo más complicado.

1º) Escoge el título del filme
2º) Escribe el argumento desde el inicio hasta el final en 5 ó 6líneas (es lo que se llama escribir el “concepto” o idea base).
3º) Desarrolla ese argumento (así tendremos una “sinopsis” ).
4º) Partiendo de la “sinopsis”, ampliamos poniendo más detalles y escribiendo un borrador con diálogos o el texto narrativo (Esto es el “desarrollo”)
5º) Desarrollo:
              a)    ¿Qué tienes disponible (actores, accesorios, ubicaciones…)?
              b)    Desarrollo de personajes.
              c)    ¿Dónde se lleva a cabo la historia? Ubicación
              d)    ¿Qué va a ocurrir? ¿Por qué? ¿Cuándo?

Si grabáis vosotros, a la hora de grabar:

-          Evita los movimientos de cámara molestos (Muchos smartphones cuentan con estabilizador de imagen)
-         Graba todo lo que necesites, siempre hay tiempo de cortar después
-         Graba en varias tomas que es más cómodo que trabajar con una sola. Ya luego los puedes pegar.
-       Juega con los diferentes planos (planos amplios, cortos etc…)  y planifícalos antes de grabarlos.
-          Graba de tres a cinco segundos adicionales antes y después de lo que desee captar así dispondrás de más flexibilidad a la hora de editar
-          Cuando grabes un video de una acción, síguela hasta que concluya
-          Muévete, no hagas zoom.
-         Por último una buena edición es clave
 

miércoles, 11 de marzo de 2015

EXCEL

Esto es lo que teneis que practicar para el examen práctico del Martes que viene (Martes 17)
 BUSCARH   y   BUSCARV

CELDA OBJETIVO

PONER UNA IMAGEN EN UN GRÁFICO

VALIADION DE DATOS

CLIMOGRAMA

FORMATO DE LAS CELDAS

SERIES

FUNCIONES: SUMA, PROMEDIO, ETC...

FUCION LOGICA SI
Enlaces de interés:



domingo, 25 de enero de 2015

Sketchup

Además del programa FreeCAD para dibujar en 3D vamos a utilizar Sketchup que es sencillo y muy intuitivo de utilizar.

Vamos a aprender a manejar el programa poco a poco realizando los 5 bloques de prácticas, que están muy bien explicados, del Blog de:   http://africainformatica.blogspot.com.es que está muy completo, concretamente el enlace para las primeras prácticas a realizar es el siguiente:


martes, 20 de enero de 2015

FreeCAD

EL próximo tema que vamos a ver es el dibujo y diseño en 3D con la ayuda de la aplicación libre FrreCAD, sencilla para empezar.
FreeCAD presenta un entorno de trabajo similar a otro programas de diseño 3D conocidos como CATIA y SolidWorks.

Aunque diseñaremos en 3D el programa permite producir dibujos en 2D para por ejemplo imprimirlos.


Puedes diseñar piezas en 3D y si tienes una impresora de 3D imprimirlas.
Ejemplos de qué se puede hacer:
http://www.thingiverse.com/search/page:1?q=freecad

Para empezar a manejar el programa cde forma sencilla podeis echarle un vistazo a estas 7 prácticas del IES Europa, que están bien explicadas y sirve para empezar a familiarizaros con el programa:
http://www.educa2.madrid.org/web/4482660/dibujo-con-feecad

Ya lo iremos complicando...

lunes, 12 de enero de 2015

Otras opciones para programar APPs

Para aquellos que estén interesados en programar para Android aqui teneis mas opciones a parte de AppInventor:
- CORONA SDK (lenguaje de programación Lua)  CORONA
- Phone GAP (utiliza HTML5) 
- Android SDK
- Processing

miércoles, 7 de enero de 2015

POP (Prototyping on Paper )

Con la aplicación gratuita POP  podeís hacer un prototipo de vuestra aplicación, es decir, una simuluación de cómo quedaría sin necesidar de programar.
Es sencillo, sólo tienes que hacer un prototipo en papel (con sus diferentes pantallas, menús, etc…) y lo fotografías con el movil, después puedes enlazar diferentes pantallas siendo posible “navegar” entre los dibujos haciendo clicks en bocetos de botones, textos, fotos, etc.

lunes, 24 de noviembre de 2014

App Inventor

Vamos a empezar a programar algunas aplicaciones para vuestros móviles. El funcionamiento es parecido a lo que hemos estado haciendo en scratch con la utilización de los bloques.

-En el siguiente enlace podeís ver los primeros pasos y ejemplos de ayuda.

appinventor manual

y aqui podeís comenzar a utilizarlo:  AppInventor
- Os dejo un par de enlaces más de ayuda:
http://www.tuappinvetorandroid.com/

http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/en/software/programacion/1090-uso-de-appinventor-en-la-asignatura-de-tecnologias-de-la-comunicacion-y-la-informacion

-Aqui podeís ver ejemplos resueltos aunque están en la versión antigua y no en la versión 2 que estamos utilizando, pero sirven de ayuda ya que explica con detalle cómo se ha hecho cada programa

http://iesromerovargas.es/android/index.htm

http://appinventor.blogs.upv.es/ejemplos-de-programacion/


- Aprende a introducir un mapa en tu aplicación con los siguientes videos:

https://www.youtube.com/watch?v=TwzEHPqqS6Q
https://www.youtube.com/watch?v=5O3cEOYtEac


- CLAVES PARA HACER UNA APP
https://www.youtube.com/watch?v=Xpm5KnRXgOg
https://www.youtube.com/watch?v=EJoxrPiobzM

- Cómo analizar una app
 

- Juego "BALL-BOUNCE" ver el punto 5 del siguiente enlace:


http://programamos.es/materiales/bachillerato/#ba7b708a4c85f9e91